考纲内容

  1. 栈和队列的基本概念
  2. 栈和队列的顺序存储结构
  3. 栈和队列的链式存储结构
  4. 多维数组的存储
  5. 特殊矩阵的压缩存储
  6. 栈、队列和数组的应用

知识框架

3.1 栈和队列的定义和特点

栈的定义和特点

(stack)是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。因此,对栈来说,表尾端有其特殊含义,称为栈顶(top),相应地,表头端称为栈底(bottom)。不含元素的空表称为空栈

栈又称为后进先出(Last In First Out,LIFO)的线性表。

栈的数学性质(卡特兰(Catalan)数):n个不同元素进栈,出栈元素不同排列的个数为 1n+1C2nn\frac{1}{n+1}C_{2n}^n

3.2 案例引入

案例3.1:数制的转换
十进制数N和其他d进制数的转换是计算机实现计算的基本问题,其解决方法很多,其中一个简单算法基于下列原理:
N=(N div d) × d+N mod d(其中,div为整除运算,mod为求余运算)
例如:(1348)10=(2504)8,其运算过程如下:

假设现要编制一个满足下列要求的程序:对于输入的任意一个非负十进制整数,输出与其等值的八进制数。上述计算过程是从低位到高位顺序产生八进制数的各个数位;而输出过程应从高位到低位进行,恰好和计算过程相反,因而我们可以使用栈来解决这个问题。在计算过程中依次将得到的余数压入栈中,计算完毕后,再依次弹出栈中的余数就是数制转换的结果。
案例3.2:括号匹配的检验。
假设表达式中允许包含两种括号:圆括号和方括号,其嵌套的顺序随意,即([]())或[([][])]等为正确的格式,[(]或([())或(()])均为不正确的格式。检验括号是否匹配的方法可用“期待的急迫程度”这个概念来描述。例如,考虑下列括号序列:

当计算机接受了第一个括号后,它期待着与其匹配的第八个括号的出现,然而等来的却是第二个括号,显然第二个括号的期待急迫性高于第一个括号,此时第一个括号“[”只能暂时靠边,而迫切等待与第二个括号相匹配的、第七个括号“)”的出现。类似地,因等来的是第三个括号“[”,其期待匹配的程度较第二个括号更急迫,则第二个括号也只能靠边,让位于第三个括号。在接受了第四个括号之后,第三个括号的期待得到满足,消解之后,第二个括号的期待匹配就成为当前最急迫的任务了,……,依次类推。可见,这个处理过程恰与栈的特点相吻合。每读入一个括号,若是右括号,则或者使置于栈顶的最急迫的期待得以消解,或者是不合法的情况;若是左括号,则作为一个新的更急迫的期待压入栈中,自然使原有的在栈中的所有未消解的期待的急迫性都降了一级。
案例3.3:表达式求值。
表达式求值是程序设计语言编译中的一个最基本问题,其实现是栈应用的又一个典型例子。“算符优先法”,是一种简单直观、广为使用的表达式求值算法。
要把一个表达式翻译成正确求值的一个机器指令序列,或者直接对表达式求值,首先要能够正确解释表达式。算符优先法就是根据算术四则运算规则确定的运算优先关系,实现对表达式的编译或解释执行的。
在表达式计算中先出现的运算符不一定先运算,具体运算顺序是需要通过运算符优先关系的比较,确定合适的运算时机,而运算时机的确定是可以借助栈来完成的。将扫描到的不能进行运算的运算数和运算符先分别压入运算数栈和运算符栈中,在条件满足时再分别从栈中弹出进行运算。
上述3个应用实例都是借助栈的后进先出的特性来处理问题的,在日常生活中,符合先进先出特性的应用更为常见。
案例3.4:舞伴问题。
假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队。跳舞开始时,依次从男队和女队的队头各出一人配成舞伴。若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。现要求写一算法模拟上述舞伴配对问题。
先入队的男士或女士应先出队配成舞伴,因此该问题具有典型的先进先出特性,可用队列作为算法的数据结构。从上面的应用案例可以看出,不论是借助栈还是队列来解决问题,最基本的操作都是“入”和“出”。对于栈,在栈顶插入元素的操作称作“入栈”,删除栈顶元素的操作称作“出栈”;对于队列,在队尾插入元素的操作称作“入队”,在队头删除元素的操作称作“出队”。和线性表一样,栈和队列的存储结构也包括顺序和链式两种。
本章后续章节将依次给出不同存储结构表示的栈和队列的基本操作,并介绍栈的一个非常重要的应用--在程序设计语言中来实现递归,借助栈的基本操作,读者可以深刻理解递归的处理机制。本章最后将利用栈和队列给出上述四个案例的具体实现。

3.3 栈的表示和操作的实现

3.3.1 栈的类型定义

ADT Stack{
  数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,,n,n≥0}
  数据关系:R={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,,n}
            约定an端为栈顶,a1端为栈底。
  基本操作:
    InitStack(&S) 
      操作结果:构造一个空栈S。 
    DestroyStack(&S) 
      初始条件:栈S已存在。 
      操作结果:栈S被销毁。 
    ClearStack(&S) 
      初始条件:栈S已存在。 
      操作结果:将S清为空栈。 
    StackEmpty(S) 
      初始条件:栈S已存在。 
      操作结果:若栈S为空栈,则返回true,否则返回falseStackLength(S) 
      初始条件:栈S已存在。 
      操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度。 
    GetTop(S) 
      初始条件:栈S已存在且非空。 
      操作结果:返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针。 
    Push(&S,e) 
      初始条件:栈S已存在。 
      操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。 
    Pop(&S,&e) 
      初始条件:栈S已存在且非空。 
      操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。 
    StackTraverse(S) 
      初始条件:栈S已存在且非空。 
      操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素进行访问。 
}ADT Stack

3.3.2 顺序栈的表示和实现

tips:
顺序栈是指利用顺序存储结构实现的栈,即利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针top指示栈顶元素在顺序栈中的位置。通常习惯的做法是:以top=0表示空栈,鉴于C语言中数组的下标约定从0开始,则当以C语言作描述语言时,如此设定会带来很大不便,因此另设指针base指示栈底元素在顺序栈中的位置。当top和base的值相等时,表示空栈。

顺序栈的定义

//- - - - - 顺序栈的存储结构- - - - -
#define MAXSIZE 100             //顺序栈存储空间的初始分配量
typedef struct
{
   SElemType *base;             //栈底指针
   SElemType *top;              //栈顶指针
   int stacksize;               //栈可用的最大容量
}SqStack;
tips:说明
(1)base为栈底指针,初始化完成后,栈底指针base始终指向栈底的位置,若base的值为NULL,则表明栈结构不存在。top为栈顶指针,其初值指向栈底。每当插入新的栈顶元素时,指针top增1;删除栈顶元素时,指针top减1。因此,栈空时,top和base的值相等,都指向栈底;栈非空时,top始终指向栈顶元素的上一个位置。
(2)stacksize指示栈可使用的最大容量,后面算法3.1的初始化操作为顺序栈动态分配MAXSIZE大小的数组空间,将stacksize置为MAXSIZE。 图3.3 栈中元素和栈指针之间的关系

初始化

tips:【算法步骤】
① 为顺序栈动态分配一个最大容量为MAXSIZE的数组空间,使base指向这段空间的基地址,即栈底。
② 栈顶指针top初始为base,表示栈为空。
③ stacksize置为栈的最大容量MAXSIZE。
Status InitStack(SqStack &S)
{//构造一个空栈S
   S.base=new SElemType[MAXSIZE]//为顺序栈动态分配一个最大容量为MAXSIZE的数组空间
   if(!S.base) exit(OVERFLOW);                  //存储分配失败
   S.top=S.base;                                //top初始为base,空栈
   S.stacksize=MAXSIZE;                         //stacksize置为栈的最大容量MAXSIZE
   return OK;
}

入栈

tips:【算法步骤】
① 判断栈是否满,若满则返回ERROR。
② 将新元素压入栈顶,栈顶指针加1。
Status Push(SqStack &S,SElemType e)
{//插入元素e为新的栈顶元素
   if(S.top-S.base==S.stacksize) return ERROR;         //栈满
   *S.top++=e;                                         //元素e压入栈顶,栈顶指针加1
   return OK;
}

出栈

tips:【算法步骤】
① 判断栈是否空,若空则返回ERROR。
② 栈顶指针减1,栈顶元素出栈。
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)
{删除S的栈顶元素,用e返回其值
   if(S.top==S.base) return ERROR;              //栈空
   e=*--S.top;                                  //栈顶指针减1,将栈顶元素赋给e
   return OK;
}

取栈顶元素

SElemType GetTop(SqStack S)
{//返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针
   if(S.top!=S.base)                    //栈非空
      return *(S.top-1);                //返回栈顶元素的值,栈顶指针不变
}

链栈的表示和实现

链栈是指采用链式存储结构实现的栈。通常链栈用单链表来表示,如图3.4所示。链栈的结点结构与单链表的结构相同,在此用StackNode表示,定义如下:

图3.4 链栈示意图

链栈的初始化

Status InitStack(LinkStack &S)
{//构造一个空栈S,栈顶指针置空
   S=NULL;
   return OK;
}

链栈的入栈

tips:【算法步骤】
① 为入栈元素e分配空间,用指针p指向。
② 将新结点数据域置为e。
③ 将新结点插入栈顶。
④ 修改栈顶指针为p。
Status Push(LinkStack &S, SElemType e)
{//在栈顶插入元素e
   p=new StackNode;                             //生成新结点
   p->data=e;                                   //将新结点数据域置为e
   p->next=S;                                   //将新结点插入栈顶
   S=p;                                         //修改栈顶指针为p
   return OK;
}

链栈的出栈

tips:【算法步骤】
① 判断栈是否为空,若空则返回ERROR。
② 将栈顶元素赋给e。
③ 临时保存栈顶元素的空间,以备释放。
④ 修改栈顶指针,指向新的栈顶元素。
⑤ 释放原栈顶元素的空间。
Status Pop(LinkStack &S,SElemType &e)
{//删除S的栈顶元素,用e返回其值
   if(S==NULL) return ERROR;                            //栈空
   e=S->data;                                           //将栈顶元素赋给e
   p=S;                                                 //用p临时保存栈顶元素空间,以备释放
   S=S->next;                                           //修改栈顶指针
   delete p;                                            //释放原栈顶元素的空间
   return OK;
}

取链栈的栈顶元素

SElemType GetTop(LinkStack S)
{//返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针
   if(S!=NULL)                  //栈非空
      return S->data;           //返回栈顶元素的值,栈顶指针不变
}

遍历输出链表中各个结点的递归算法

tips:【算法步骤】
① 如果p为NULL,递归结束返回。
② 否则输出p->data,p指向后继结点继续递归。
void TraverseList(LinkList p)
{
   if(p==NULL) return;                      //递归终止
   else
   {
     cout<<p->data<<endl;                   //输出当前结点的数据域
     TraverseList(p->next);                //p指向后继结点继续递归
   }
}

可以简化为:

void TraverseList(LinkList p)
{
   if(p)
   {
     cout<<p->data<<endl;
     TraverseList(p->next);
   }
}

队列的表示和操作的实现

队列的类型定义

ADT Queue {
  数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,,n,n≥0}
  数据关系:R={<ai−1,ai>|ai−1,ai∈D,i=2,,n}
            约定其中a1端为队列头,an端为队列尾。
  基本操作:
    InitQueue(&Q) 
      操作结果:构造一个空队列Q。 
    DestroyQueue(&Q) 
      初始条件:队列Q已存在。 
      操作结果:队列Q被销毁,不再存在。 
    ClearQueue(&Q) 
      初始条件:队列Q已存在。 
      操作结果:将Q清为空队列。 
    QueueEmpty(Q) 
      初始条件:队列Q已存在。 
      操作结果:若Q为空队列,则返回true,否则返回falseQueueLength(Q) 
      初始条件:队列Q已存在。 
      操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。 
    GetHead(Q) 
      初始条件:Q为非空队列。 
      操作结果:返回Q的队头元素。 
    EnQueue(&Q,e) 
      初始条件:队列Q已存在。 
      操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。 
    DeQueue(&Q,&e) 
      初始条件:Q为非空队列。 
      操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。 
    QueueTraverse(Q) 
      初始条件:Q已存在且非空。 
      操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素访问。 
}ADT Queue

队列的顺序存储结构表示如下:

//- - - - - 队列的顺序存储结构- - - - -
#define MAXQSIZE 100            //队列可能达到的最大长度
typedef struct
{
   QElemType *base;             //存储空间的基地址
   int front;                   //头指针
   int rear;                    //尾指针
}SqQueue;
tips:“假溢出”
初始化创建空队列时,令front=rear=0,每当插入新的队列尾元素时,尾指针rear增1;每当删除队列头元素时,头指针front增1。因此,在非空队列中,头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置,如图3.12所示。
图3.12 顺序分配的队列中头、尾指针和元素之间的关系
假设当前队列分配的最大空间为6,则当队列处于图3.12(d)所示的状态时不可再继续插入新的队尾元素,否则会出现溢出现象,即因数组越界而导致程序的非法操作错误。事实上,此时队列的实际可用空间并未占满,所以这种现象称为“假溢出”。这是由“队尾入队,队头出队”这种受限制的操作造成的。怎样解决这种“假溢出”问题呢?一个较巧妙的办法是将顺序队列变为一个环状的空间,如图3.13所示,称之为循环队列。
图3.13 循环队列示意图
头、尾指针以及队列元素之间的关系不变,只是在循环队列中,头、尾指针“依环状增1”的操作可用“模”运算来实现。通过取模,头指针和尾指针就可以在顺序表空间内以头尾衔接的方式“循环”移动。
在图3.14(a)中,队头元素是J5,在元素J6入队之前,在Q.rear的值为5,当元素J6入队之后,通过“模”运算,Q.rear=(Q.rear+1)%6,得到Q.rear的值为0,而不会出现图3.12(d)的“假溢出”状态。
图3.14 循环队列中头、尾指针和元素之间的关系
在图3.14(b)中,J7、J8、J9、J10相继入队,则队列空间均被占满,此时头、尾指针相同。
在图3.14(c)中,若J5和J6相继从图3.14(a)所示的队列中出队,使队列此时呈“空”的状态,头、尾指针的值也是相同的。
由此可见,对于循环队列不能以头、尾指针的值是否相同来判别队列空间是“满”还是“空”。在这种情况下,如何区别队满还是队空呢?通常有以下两种处理方法。
(1)少用一个元素空间,即队列空间大小为m时,有m-1个元素就认为是队满。这样判断队空的条件不变,即当头、尾指针的值相同时,则认为队空;而当尾指针在循环意义上加1后是等于头指针,则认为队满。因此,在循环队列中队空和队满的条件是:
队空的条件:Q.front==Q.rear
队满的条件:(Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front
如图3.14(d)所示,当J7、J8、J9进入图3.14(a)所示的队列后,(Q.rear+1)%MAXQSIZE的值等于Q.front,此时认为队满。
(2)另设一个标志位以区别队列是“空”还是“满”。

循环队列的初始化

tips:【算法步骤】
① 为队列分配一个最大容量为MAXQSIZE的数组空间,base指向数组空间的首地址。
② 头指针和尾指针置为零,表示队列为空。
Status InitQueue(SqQueue &Q)
{//构造一个空队列Q
   Q.base=new QElemType[MAXQSIZE];              //为队列分配一个最大容量为MAXQSIZE的数组空间
   if(!Q.base) exit(OVERFLOW);                  //存储分配失败
   Q.front=Q.rear=0;                            //头指针和尾指针置为零,队列为空
   return OK;
}

求循环队列的长度

int QueueLength(SqQueue Q)
{//返回Q的元素个数,即队列的长度
   return(Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;
}

循环队列的入队

tips:【算法步骤】
① 判断队列是否满,若满则返回ERROR。
② 将新元素插入队尾。
③ 队尾指针加1。
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
{//插入元素e为Q的新的队尾元素
   if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front)             //尾指针在循环意义上加1后等于头指针,表明队满
     return ERROR;
   Q.base[Q.rear]=e;                           //新元素插入队尾
   Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;                 //队尾指针加1
   return OK;
}

循环队列的出队

tips:【算法步骤】
① 判断队列是否为空,若空则返回ERROR。
② 保存队头元素。
③ 队头指针加1。
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)
{//删除Q的队头元素,用e返回其值
   if(Q.front==Q.rear) return ERROR;            //队空
   e=Q.base[Q.front];                           //保存队头元素
   Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;                //队头指针加1
   return OK;
}

取循环队列的队头元素

SElemType GetHead(SqQueue Q)
{//返回Q的队头元素,不修改队头指针
   if(Q.front!=Q.rear)                   //队列非空
     return Q.base[Q.front];             //返回队头元素的值,队头指针不变
}

链队——队列的链式表示和实现

链队是指采用链式存储结构实现的队列。通常链队用单链表来表示,如图3.15所示。一个链队显然需要两个分别指示队头和队尾的指针(分别称为头指针和尾指针)才能唯一确定。这里和线性表的单链表一样,为了操作方便起见,给链队添加一个头结点,并令头指针始终指向头结点。队列的链式存储结构表示如下:

//- - - - - 队列的链式存储结构- - - - -
typedef struct QNode
{
   QElemType data;
   struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
   QueuePtr  front;                             //队头指针
   QueuePtr  rear;                              //队尾指针
}LinkQueue;

链队的初始化

tips:【算法步骤】
① 生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点。
② 头结点的指针域置空。
Status InitQueue(LinkQueue &Q)
{//构造一个空队列Q
   Q.front=Q.rear=new QNode;            //生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点
   Q.front->next=NULL;                  //头结点的指针域置空
   return OK;
}

链队的入队

tips:图3.16 队列运算指针变化状况

tips:【算法步骤】
① 为入队元素分配结点空间,用指针p指向。
② 将新结点数据域置为e。
③ 将新结点插入到队尾。
④ 修改队尾指针为p。
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{//插入元素e为Q的新的队尾元素
   p=new QNode;                                 //为入队元素分配结点空间,用指针p指向
   p->data=e;                                   //将新结点数据域置为e
   p->next=NULL; Q.rear->next=p;                //将新结点插入到队尾
   Q.rear=p;                                    //修改队尾指针
   return OK;
}

链队的出队

tips:【算法步骤】
① 判断队列是否为空,若空则返回ERROR。
② 临时保存队头元素的空间,以备释放。
③ 修改头结点的指针域,指向下一个结点。
④ 判断出队元素是否为最后一个元素,若是,则将队尾指针重新赋值,指向头结点。
⑤ 释放原队头元素的空间。
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{//删除Q的队头元素,用e返回其值
   if(Q.front==Q.rear) return ERROR;               //若队列空,则返回ERROR
   p=Q.front->next;                                //p指向队头元素
   e=p->data;                                      //e保存队头元素的值
   Q.front->next=p->next;                          //修改头结点的指针域
   if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;                  //最后一个元素被删,队尾指针指向头结点
   delete p;                                      //释放原队头元素的空间
   return OK;
}

需要注意的是,在链队出队操作时还要考虑当队列中最后一个元素被删后,队列尾指针也丢失了,因此需对队尾指针重新赋值(指向头结点)。

取链队的队头元素。

SElemType GetHead(LinkQueue Q)
{//返回Q的队头元素,不修改队头指针
   if(Q.front!=Q.rear)                                   //队列非空
     return Q.front->next->data;                        //返回队头元素的值,队头指针不变
}

表3.3 栈和队列的比较

习题

1.选择题

(1)若让元素1,2,3,4,5依次进栈,则出栈次序不可能出现( )的情况。

A. 5,4,3,2,1

B. 2,1,5,4,3

C. 4,3,1,2,5

D. 2,3,5,4,1

tips:答案
答案: C
解释:栈是后进先出的线性表,不难发现 C 选项中元素 1 比元素 2 先出栈,违背了栈 的后进先出原则,所以不可能出现 C 选项所示的情况。

(2)若已知一个栈的入栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列为p1,p2,p3,…,pn,若p1=n,则pi为( )。

A. i

B. n-i

C. n-i+1

D. 不确定

tips:答案
答案: C
解释:栈是后进先出的线性表,一个栈的入栈序列是 1, 2, 3,, , n,而输出序列的 第一个元素为 n,说明 1,2,3,, , n 一次性全部进栈, 再进行输出, 所以 p1=n ,p2=n-1 ,, , pi=n-i+1 。

( 3)数组Q[n]用来表示一个循环队列,f为当前队列头元素的前一位置,r为队尾 元素的位置,假定队列中元素的个数小于n,计算队列中元素个数的公式为() 。 A . r-f B . (n+f-r)%n C . n+r-f D .( n+r-f)%n

tips:答案
答案: D
解释:对于非循环队列,尾指针和头指针的差值便是队列的长度,而对于循环队列, 差值可能为负数, 所以需要将差值加上 MAXSIZE (本题为 n),然后与 MAXSIZE (本题为 n) 求余,即( n+r-f)%n 。

(4)链式栈结点为(data,link),top指向栈顶,若想摘除栈顶结点,并将删除结点的值保存到x中,则应执行操作( )。 A. x=top->data;top=top->link; B. top=top->link;x=top->link; C. x=top;top=top->link; D. x=top->link;

tips:答案
答案: A
解释:x=top->data 将结点的值保存到 x 中,top=top->link 栈顶指针指向栈顶下一结点, 即摘除栈顶结点。

(5)设有一个递归算法如下:

int fact(int n)
{//n大于等于0
   if(n<=0) return 1;
   else return n*fact(n-1);
}

则计算fact(n)需要调用该函数的次数为( )。

A. n+1

B. n-1

C. n

D. n+2

tips:答案
答案: A
解释:特殊值法。设 n=0,易知仅调用一次 fact(n) 函数,故选 A 。

(6)栈在( )中有所应用。 A. 递归调用 B. 函数调用 C. 表达式求值 D. 前三个选项都有

tips:答案
答案: D
解释:递归调用、函数调用、表达式求值均用到了栈的后进先出性质。

(7)为解决计算机主机与打印机间速度不匹配问题,通常设一个打印数据缓冲区。主机将要输出的数据依次写入该缓冲区,而打印机则依次从该缓冲区中取出数据。该缓冲区的逻辑结构应该是( )。
A. 队列
B. 栈
C. 线性表
D. 有序表

tips:答案
答案: A
解释:解决缓冲区问题应利用一种先进先出的线性表,而队列正是一种先进先出的线性表。

(8)设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1、e2、e3、e4、e5和e6依次进入栈S,一个元素出栈后即进入Q,若6个元素出队的序列是e2、e4、e3、e6、e5和e1,则栈S的容量至少应该是( )。

A. 2

B. 3

C. 4

D. 6

tips:答案
答案: B
解释:元素出队的序列是 e2、e4、e3、e6、e5 和 e1 ,可知元素入队的序列是 e2、e4、 e3、 e6、 e5 和 e1,即元素出栈的序列也是 e2、 e4、 e3、 e6、 e5 和 e1,而元素 e1、 e2、 e3、e4、 e5 和 e6 依次进入栈,易知栈 S 中最多同时存在 3 个元素,故栈 S 的容量至少为 3。

(9)若一个栈以向量V[1..n]存储,初始栈顶指针top设为n+1,则元素x进栈的正确操作是( )。
A. top++; V[top]=x;
B. V[top]=x; top++;
C. top--; V[top]=x;
D. V[top]=x; top--;

tips:答案
答案: C
解释:初始栈顶指针 top 为 n+1 ,说明元素从数组向量的高端地址进栈,又因为元素 存储在向量空间 V[1…n] 中,所以进栈时 top 指针先下移变为 n,之后将元素 x 存储在 V[n] 。


(10)设计一个判别表达式中左、右括号是否配对出现的算法,采用( )数据结构最佳。
A. 线性表的顺序存储结构
B. 队列
C. 线性表的链式存储结构
D. 栈
tips:答案
答案: D
解释:利用栈的后进先出原则。

(11)用链接方式存储的队列,在进行删除运算时( )。
A. 仅修改头指针
B. 仅修改尾指针
C. 头、尾指针都要修改
D. 头、尾指针可能都要修改

tips:答案
答案: D
解释:一般情况下只修改头指针,但是,当删除的是队列中最后一个元素时,队尾指 针也丢失了,因此需对队尾指针重新赋值。

(12)循环队列存储在数组A[0..m]中,则入队时的操作为()。
A. rear=rear+1
B. rear=(rear+1)%(m-1)
C. rear=(rear+1)%m
D. rear=(rear+1)%(m+1)

tips:答案
答案: D
解释:数组 A[0…m] 中共含有 m+1 个元素,故在求模运算时应除以 m+1。

(13)最大容量为n的循环队列,队尾指针是rear,队头是front,则队空的条件是( )。
A. (rear+1)%n==front
B. rear==front
C. rear+1==front
D. (rear-l)%n==front

tips:答案
答案: B
解 释 : 最 大 容 量 为 n 的 循 环 队 列 , 队 满 条 件 是 (rear+1)%n==front , 队 空 条 件 是rear==front 。

(14)栈和队列的共同点是( )。
A. 都是先进先出
B. 都是先进后出
C. 只允许在端点处插入和删除元素
D. 没有共同点

tips:答案
答案: C
解释:栈只允许在栈顶处进行插入和删除元素,队列只允许在队尾插入元素和在队头 删除元素。

(15)一个递归算法必须包括( )。
A. 递归部分
B. 终止条件和递归部分
C. 迭代部分
D. 终止条件和迭代部分

tips:答案
答案: B

2.算法设计题

(1)将编号为0和1的两个栈存放于一个数组空间V[m]中,栈底分别处于数组的两端。当第0号栈的栈顶指针top[0]等于-1时该栈为空;当第1号栈的栈顶指针top[1]等于m时,该栈为空。两个栈均从两端向中间增长(见图3.17)。试编写双栈初始化,判断栈空、栈满、进栈和出栈等算法的函数。双栈数据结构的定义如下:

typedef struct
{
   int top[2], bot[2];                  //栈顶和栈底指针
   SElemType *V;                        //栈数组
   int m;                              //栈最大可容纳元素个数
}DblStack;

[ 题目分析 ]
两栈共享向量空间,将两栈栈底设在向量两端,初始时,左栈顶指针为 -1 ,右栈顶为 m。 两栈顶指针相邻时为栈满。两栈顶相向、迎面增长,栈顶指针指向栈顶元素。
[ 算法描述 ]

1) 栈初始化

int Init()  {
    S.top[0]=-1; 
    S.top[1]=m; 
    return 1; // 初始化成功
}

2) 入栈操作:

int push(stk S ,int i,int x) 
// i 为栈号, i=0 表示左栈, i=1 为右栈, x 是入栈元素。入栈成功返回 1,失败返回 0 
{
    if(i<0||i>1){
        cout<< “栈号输入不对 ”<<endl;exit(0);} 
    if(S.top[1]-S.top[0]==1) {
        cout<< “栈已满 ”<<endl;return(0);} 
    switch(i) {
        case 0: S.V[++S.top[0]]=x; return(1); break; 
        case 1: S.V[--S.top[1]]=x; return(1); 
    } 
}// push

3.退栈操作

ElemType pop(stk S,int i) 
//退栈。 i 代表栈号, i=0 时为左栈, i=1 时为右栈。退栈成功时返回退栈元素
//否则返回 -1 
{
    if(i<0 || i>1){cout<< “栈号输入错误 ”<<endl ; exit(0);} 
     switch(i) {
         case 0: 
             if(S.top[0]==-1) {
                 cout<< “栈空 ”<<endl ; return ( -1); } 
            else return(S.V[S.top[0]--]); 
        case 1: 
            if(S.top[1]==m {
                cout<< “栈空 ”<<endl; return(-1);} 
            else return(S.V[S.top[1]++]); 
     } // switch 
} //算法结束
  1. 判断栈空
int Empty(); 
{
    return (S.top[0]==-1 && S.top[1]==m); 
}

(2)回文是指正读反读均相同的字符序列,如“abba”和“abdba”均是回文,但“good”不是回文。试写一个算法判定给定的字符序列是否为回文。(提示:将一半字符入栈)

[算法讨论 ]
请注意算法中两栈入栈和退栈时的栈顶指针的计算。左栈是通常意义下的栈,而右栈入栈操作时,其栈顶指针左移(减 1),退栈时,栈顶指针右移(加 1)。 ( 2)回文是指正读反读均相同的字符序列, 如“ abba”和“ abdba ”均是回文, 但“ good ”不是回文。试写一个算法判定给定的字符向量是否为回文。 (提示:将一半字符入栈 )
[ 题目分析 ]
将字符串前一半入栈,然后,栈中元素和字符串后一半进行比较。即将第一个出栈元素和后一半串中第一个字符比较,若相等,则再出栈一个元素与后一个字符比较 ,直至栈空, 结论为字符序列是回文。 在出栈元素与串中字符比较不等时, 结论字符序列不是回文。 [ 算法描述 ]

#define StackSize 100 // 假定预分配的栈空间最多为 100 个元素
typedef char DataType;// 假定栈元素的数据类型为字符
typedef struct  {
    DataType data[StackSize]; 
    int top; 
}SeqStack; 
int IsHuiwen( char *t) 
{// 判断 t 字符向量是否为回文,若是,返回 1,否则返回 0 
    SeqStack s; 
    int i , len; 
    char temp; 
    InitStack( &s); 
    len=strlen(t); // 求向量长度
    for ( i=0; i<len/2; i++)// 将一半字符入栈
        Push( &s, t[i]); 
    while( !EmptyStack( &s)) 
    {// 每弹出一个字符与相应字符比较
        temp=Pop (&s); 
        if( temp!=S[i]) return 0 ;// 不等则返回 0 
        else i++; 
    } 
    return 1 ; // 比较完毕均相等则返回 1 
}

(3)设从键盘输入一整数的序列:a1, a2, a3, …, an,试编写算法实现:用栈结构存储输入的整数,当ai≠−1时,将ai进栈;当ai=−1时,输出栈顶整数并出栈。算法应对异常情况(入栈满等)给出相应的信息。

#define maxsize 栈空间容量
void InOutS(int s[maxsize]) 
//s 是元素为整数的栈,本算法进行入栈和退栈操作。
{
    int top=0; //top 为栈顶指针,定义 top=0 时为栈空。
    for(i=1; i<=n; i++) //n 个整数序列作处理。
    18 
        {cin>>x); // 从键盘读入整数序列。
    if(x!=-1) // 读入的整数不等于 -1 时入栈。if(top==maxsize-1)
            {cout<< “栈满” <<endl;exit(0);} 
        else s[++top]=x; //x 入栈。else // 读入的整数等于 -1 时退栈。
    {
        if(top==0)
            {cout<< “栈空” <<endl;exit(0);} 
        else cout<< “出栈元素是” <<s[top--]<<endl;} 
    } 
}// 算法结束。

(4)从键盘上输入一个后缀表达式,试编写算法计算表达式的值。规定:逆波兰表达式的长度不超过一行,以“$” 作为输入结束,操作数之间用空格分隔,操作符只可能有+、−、*、/四种运算。例如:23434+2*$。

[ 题目分析 ]
逆波兰表达式 ( 即后缀表达式 ) 求值规则如下:设立运算数栈 OPND,对表达式从左到右扫 描 ( 读入 ) ,当表达式中扫描到数时, 压入 OPND栈。 当扫描到运算符时, 从 OPND退出两个数, 进行相应运算,结果再压入 OPND 栈。这个过程一直进行到读出表达式结束符 $,这时 OPND 栈中只有一个数,就是结果。
[ 算法描述 ]

float expr( ) 
// 从键盘输入逆波兰表达式,以‘ $’表示输入结束,本算法求逆波兰式表达式的值。float OPND[30]; // OPND 是操作数栈。
    init(OPND); // 两栈初始化。
    float num=0.0; // 数字初始化。
    cin>>x;//x 是字符型变量。
    while(x!= ’$’)
    {
        switch 
         {
             case0<=x<=9:
                while((x>=0&&x<=9)||x==.) // 拼数
                    if(x!=.) // 处理整数
                    {
                        num=num*10+ord(x)- ord(0); cin>>x;
                    } 
                    else // 处理小数部分。
                    {
                        scale=10.0; cin>>x; 
                        while(x>=0&&x<=9)
                            {num=num+(ord(x)- ord(0)/scale;
                        scale=scale*10; cin>>x; } 
                    }//else 
                push(OPND,num); num=0.0;// 数压入栈,下个数初始化
             case x= ‘ ’:break; // 遇空格,继续读下一个字符。
             case x=+:push(OPND,pop(OPND)+pop(OPND));break;
             case x=-:x1=pop(OPND);x2=pop(OPND);push(OPND,x2-x1);break; 
             case x=*:push(OPND,pop(OPND)*pop(OPND));break;
             case x=/:x1=pop(OPND);x2=pop(OPND);push(OPND,x2/x1);break; 
             default: // 其它符号不作处理。
         }// 结束 switch 
        cin>>x;// 读入表达式中下一个字符。
     }// 结束 while ( x! =‘$’)
    cout<< “后缀表达式的值为” <<pop(OPND); 
}// 算法结束。

(5)假设以I和O分别表示入栈和出栈操作。栈的初态和终态均为空,入栈和出栈的操作序列可表示为仅由I和O组成的序列,称可以操作的序列为合法序列,否则称为非法序列。
① 下面所示的序列中哪些是合法的?
A. IOIIOIOO
B. IOOIOIIO
C. IIIOIOIO
D. IIIOOIOO
② 通过对①的分析,写出一个算法,判定所给的操作序列是否合法。若合法,返回true,否则返回false(假定被判定的操作序列已存入一维数组中)。

tips:答案
① A 和 D 是合法序列, B 和 C 是非法序列。
②设被判定的操作序列已存入一维数组 A 中。
    
int Judge(char A[]) 
 // 判断字符数组 A 中的输入输出序列是否是合法序列。如是,返回 true ,否则返回
false 。
 {
     i=0; //i 为下标。
     j=k=0; //j 和 k 分别为 I 和字母 O 的的个数。
     while(A[i]!= ‘ 0’) // 当未到字符数组尾就作。
     {
         switch(A[i]) 
         {
             case ‘I ’: j++; break; // 入栈次数增 1。
             case ‘O’: k++; if(k>j){ 
                 cout<< “序列非法” <

[ 算法讨论 ] 在入栈出栈序列(即由‘ I ’和‘ O’组成的字符串)的任一位置,入栈次数 (‘ I ’的个数)都必须大于等于出栈次数(即‘ O’的个数) ,否则视作非法序列,立即给出 信息,退出算法。整个序列(即读到字符数组中字符串的结束标记‘ \0 ’),入栈次数必须等 于出栈次数(题目中要求栈的初态和终态都为空) ,否则视为非法序列。
(6)假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点(注意:不设头指针),试编写相应的置空队列、判断队列是否为空、入队和出队等算法。
tips:答案 [ 题目分析 ]
置空队就是建立一个头节点,并把头尾指针都指向头节点,头节点是不存放数据的;判 队空就是当头指针等于尾指针时,队空;入队时,将新的节点插入到链队列的尾部,同时将 尾指针指向这个节点;出队时,删除的是队头节点,要注意队列的长度大于 1 还是等于 1 的 情况,这个时候要注意尾指针的修改,如果等于 1,则要删除尾指针指向的节点。
[算法描述 ]

    
//先定义链队结构 : 
typedef struct queuenode 
{
    Datatype data; 
    struct queuenode *next; 
}QueueNode; // 以上是结点类型的定义

typedef struct 
{
    queuenode *rear; 
}LinkQueue; // 只设一个指向队尾元素的指针    
    

(1) 置空队
    
void InitQueue( LinkQueue *Q) 
{ // 置空队:就是使头结点成为队尾元素
    QueueNode *s; 
    Q->rear = Q->rear->next;// 将队尾指针指向头结点
    while (Q->rear!=Q->rear->next)// 当队列非空,将队中元素逐个出队
    {
        s=Q->rear->next; 
        Q->rear->next=s->next; 
    }
    delete s; 
}// 回收结点空间

    

(2) 判队空
    
int EmptyQueue( LinkQueue *Q) 
{ // 判队空。当头结点的 next 指针指向自己时为空队
    return Q->rear->next->next==Q->rear->next; 
}     
    

(3) 入队
    
void EnQueue( LinkQueue *Q, Datatype x) 
{ // 入队。也就是在尾结点处插入元素
    QueueNode *p=new QueueNode;// 申请新结点
    p->data=x; p->next=Q->rear->next;// 初始化新结点并链入
    Q-rear->next=p; 
    Q->rear=p;// 将尾指针移至新结点
}     
    

(4) 出队
    
Datatype DeQueue( LinkQueue *Q) 
{// 出队 ,把头结点之后的元素摘下
    Datatype t; 
    QueueNode *p; 
    if(EmptyQueue( Q )) 
        Error("Queue underflow"); 
    p=Q->rear->next->next; //p 指向将要摘下的结点
    x=p->data; // 保存结点中数据
    if (p==Q->rear) 
    {// 当队列中只有一个结点时, p 结点出队后,要将队尾指针指向头结点
        Q->rear = Q->rear->next; 
        Q->rear->next=p->next; 
    } 
    else 
        Q->rear->next->next=p->next;// 摘下结点 p 
    delete p;// 释放被删结点
    return x; 
}     
    

(7)假设以数组Q[m]存放循环队列中的元素,同时设置一个标志tag,以tag==0和tag==1来区别在队头指针(front)和队尾指针(rear)相等时,队列状态为“空”还是“满”。试编写与此结构相应的插入(enqueue)和删除(dequeue)算法。
tips:答案
(1) 初始化
    
SeQueue QueueInit(SeQueue Q) 
{// 初始化队列
    Q.front=Q.rear=0; Q.tag=0; 
    return Q; 
}     
    

(2) 入队
    
SeQueue QueueIn(SeQueue Q,int e) 
{// 入队列
    if((Q.tag==1) && (Q.rear==Q.front)) 
        cout<

(3) 出队
    
ElemType QueueOut(SeQueue Q) 
{// 出队列
    if(Q.tag==0) { 
        cout<

(8)如果允许在循环队列的两端都可以进行插入和删除操作。
要求:① 写出循环队列的类型定义;
② 写出“从队尾删除”和“从队头插入”的算法。
tips:答案
[ 题目分析 ]
用一维数组 v[0…M-1] 实现循环队列,其中 M 是队列长度。设队头指针front 和队尾指针 rear ,约定 front 指向队头元素的前一位置, rear 指向队尾元素。定义front=rear 时为队空,(rear+1)%m=front 为队满。约定队头端入队向下标小的方向发展,队尾端入队向下标大的方向发展。
[ 算法描述 ]

    
#define M 队列可能达到的最大长度
typedef struct 
{
    elemtp data[M]; 
    int front,rear; 
}cycqueue;     
    


    
elemtp delqueue ( cycqueue Q) 
 //Q 是如上定义的循环队列,本算法实现从队尾删除,若删除成功,返回被删除元素,
否则给出出错信息。
{
    if (Q.front==Q.rear) {
        cout<

(9)已知Ackermann函数定义如下: ① 写出计算Ack(m, n)的递归算法,并根据此算法给出Ack(2, 1)的计算过程。
② 写出计算Ack(m, n)的非递归算法。

tips:答案

    
int Ack(int m,n)
{
    if (m==0) return(n+1);
    else if(m!=0&&n==0) return(Ack(m-1,1)); 
    else return(Ack(m-1,Ack(m,m-1)); 
}// 算法结束
    


    
int Ackerman(int m, int n) 
{
    int akm[M][N];int i,j; 
    for(j=0;j

(10)已知f为单链表的表头指针,链表中存储的都是整型数据,试写出实现下列运算的递归算法:
① 求链表中的最大整数;
② 求链表的结点个数;
③ 求所有整数的平均值。

王道习题

tips:答案
    
int GetMax(LinkList p) 
{ 
    if(!p->next) 
        return p->data; 
    else 
    { 
        int max=GetMax(p->next); 
        return p->data>=max ? p->data:max; 
    } 
} 
    

    
int GetLength(LinkList p) 
{ 
    if(!p->next) 
        return 1; 
    else 
    { 
        return GetLength(p->next)+1; 
    } 
} 
    

    
double GetAverage(LinkList p , int n) 
{ 
    if(!p->next) 
        return p->data; 
    else 
    { 
        double ave=GetAverage(p->next,n-1); 
        return (ave*(n-1)+p->data)/n; 
    } 
}
    

Copyright © 阿鑫 2022 all right reserved,powered by Gitbook最初发布时间: 2023-05-28

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